遊びの充実が仕事のパフォーマンスを支えるという判断

『GTA6』発売を前にロジクールが「ゲーム休暇」を導入。世界中の従業員が対象

多根清史

Image:Logitech

世界的人気ゲームシリーズの最新作『Grand Theft Auto VI』(GTA6)の発売が11月19日に迫っている。発売に伴い、米国では約10億ドルの生産性損失や150万人もの欠勤につながる可能性があるとの試算も出ているほどだ。こうしたなか、Logitech(日本での法人名:ロジクール)は、世界中の従業員を対象に好きなゲームを遊ぶための特別休暇「Game Day」を導入すると発表した。

この「Game Day」は11月19日に限定されたものではなく、GTA6のためだけに設けられたものでもない。正社員からインターンまでを対象に、今後約1年間の期間内であれば、好きなゲームを遊ぶために1日の休暇を取得できる制度だ。

「ゲームは時間の無駄だという固定観念は、そろそろ捨て去るべきだ」と、同社のハネケ・ファーバーCEOは述べている。「仕事と遊びのための製品を設計する企業として、私たちは日々、一方の領域で積極的に取り組むことが、もう一方の領域でのパフォーマンスを支えているのを目の当たりにしている」という。

ファーバー氏は米Fortuneの取材に対し、自身も11月19日にゲームを楽しむ予定だと語っている。ただし、休暇を取って自宅で遊ぶのではなく、ゲームラウンジに改装されるオフィスに出社し、同社の配信イベントに参加するという。

米国の就業者の間では、GTA6の発売に合わせて休暇を取ったり、勤務スケジュールを変更したりする動きが広がっているようだ。

たとえば、キャリアプラットフォームZetyが米国の就業者1040人を対象に行った調査では、全体の11%(Z世代は22%、ミレニアル世代は16%)が発売日に合わせた休暇取得や勤務変更を計画していると回答した。

Zetyのキャリア専門家ジャスミン・エスカレラ氏は、、ゲームの発売を楽しみにして休暇を取ることも、従業員が自分に与えられた休暇を使う正当な理由の一つだと指摘。従業員が気兼ねなく休暇を申請できる職場環境づくりが重要だとの考えを示している。

また、中小・中堅企業向けに人事管理サービスを提供するBambooHRも、米国のフルタイム就業者1530人を対象とした調査結果を公開している。それによると、18%がGTA6の発売日に「休む予定」と回答。世代別ではZ世代が32%、ミレニアル世代が27%に達した。

さらに、同社が保有する休暇データでも、GTA6発売日の休暇申請率は2024年と2025年の同等日(11月第3木曜日)と比べて約13%高くなっている。

これらのデータは、「超人気ゲームを遊ぶために休暇を取る」という動きが、若い世代を中心に広がっていることを物語っている。企業側もこうした動きを否定するのではなく、Logitechのように前向きに受け止めることが求められるのかもしれない。

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