スマートフォンをコントローラーにかざしてゲームを購入

PlayStationのコントローラーで「タッチ決済」する特許、ソニーが出願中

Munenori Taniguchi

Image:Sony Interactive Entertainment

米国特許商標庁(USPTO)は、ソニーが2025年3月に出願した、PlayStationのコントローラーを使ってゲームや追加コンテンツなどを購入できる新たな仕組みに関する特許資料を公開した。

この技術では、コントローラーのタッチパッド部分にクレジットカードやスマートフォン、ギフトカードなどを近づけることで、決済に必要な情報をPlayStation本体へ転送することが想定されている。

Image:USPTO

この仕組みが導入されれば、ゲームやサブスクリプションなどを購入する際に、クレジットカード番号を入力したり、あらかじめPlayStationに保存しておいたりする必要がなくなる可能性がある。

ただし、今回確認されたのは、出願から1年6か月後の特許出願の公開であり、特許として認められるかどうかは、今後の審査結果を待つ必要がある。

2026年9月17日に公開された今回の特許は、「Video Game Controller-Driven Information Transfer(ビデオゲームコントローラー主導の情報転送)」と題されたもの。特許文書には、PlayStation のコントローラーにスマートフォンを近づけて決済する様子が図示されている。

Image:USPTO

コントローラーは、NFCやBluetooth、あるいは物理的な接触を利用して、決済情報を保存している機器を認識すると説明されている。文書中の図ではスマートフォンが例として描かれているが、資料には、NFC対応のクレジットカードやデビットカード、ギフトカードなどでの支払いにも対応すると記されている。

また、決済処理の進行状況をユーザーに通知するための仕組みとして、コントローラーから音声ガイダンスを流したり、LEDイルミネーションや振動機能を組み合わせたりする方法も資料には記載されている。

さらに特徴的なのは、ギフトカードやプリペイドカードを使用できる点だ。資料には、ギフトカードをコントローラーに近づけ、その情報を読み取る例も記されている。

Image:USPTO

実現すれば、PlayStation Storeのプリペイドカードなどを利用する際に、長くて入力を間違えやすいコードを手入力する手間がなくなるかもしれない。

また、この特許技術では、コントローラー自体が決済端末として機能するようで、PlayStation本体がユーザーの所有物でなくても決済できる可能性が示されている。たとえば、ゲームを試遊できるイベントでユーザーがゲームを体験し、気に入った場合には、その場でコントローラーを使って購入手続きを行えるようになるかもしれない。

Image:USPTO

資料には他にも、この仕組みを利用してゲストがマルチプレイヤーゲームに参加する方法などが示されている。

ただし、冒頭にも述べたとおり、これは米国における特許出願であるため、日本を含むその他の国や地域で、どのような決済サービスに対応するのかについては、今回の特許公開だけでは分からない。また、この特許の仕組みが、現行のDualSenseコントローラーおよびPlayStaion 5で実現可能なのか、次世代機を想定しているのかも、現時点では不明だ。

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