Switch 2も内蔵ストレージの小ささに不満の声
PS6は11万円に収まるのか。SSD 1TB化とAI圧縮でコスト削減との予想

ソニーは次世代ゲーム機「PlayStation 6(PS6)」の価格を手頃に保つため、搭載ストレージを1TBに抑えつつ、ゲームソフトの容量そのものを圧縮する戦略を採る可能性があると報じられている。
最近のPS5大幅値上げは、次世代ゲーム機の高価格化への懸念を一気に強めた。一部アナリストは、PS6およびマイクロソフトの「Project Helix」について、1000ドル以上のMSRP(希望小売価格)に達する可能性があると予測している。
それでも、著名リーカーのKepler_L2氏は、PS6の価格は699ドル(約11万円)に収まると見ている。同氏はAMDの未発表プロセッサーに精通し、とくにPS5 Proのスペックを事前に正確に公開した実績で知られる。
同氏はビデオゲーム業界フォーラムNeoGAFにて、PS6の製造原価(BOM)を約760ドルと試算している。これはディスクドライブ非搭載・1TB SSDという想定仕様に基づくものだ。過去のゲーム機と同様に補助金(逆ザヤ)を投入すれば700ドル前後での販売も可能だが、競合であるXboxが事実上不在となる場合、800ドルを超える価格設定も現実的だという。それでも、1000ドル超という予測と比べれば抑えられている水準である。
ディスクドライブ非搭載はPS5 Proの延長線上にある一方で、SSD容量は2TBから1TBへの縮小となる。さらに同氏は以前、PS6が30GBのRAM(GDDR7 30GB)を搭載すると伝えていた。メモリコストの増加分を、ストレージ削減で吸収する設計思想とみられる。
しかし、ゲームのファイルサイズは年々肥大化しており、SSD容量の削減はその流れに逆行する。結果として、新作をインストールするたびに旧作を削除せざるを得ないなど、ユーザー体験の悪化を招く懸念もある。
この点についてKepler_L2氏は、「PS6のSDK(開発キット)がニューラルテクスチャ圧縮(NTC)をサポートすれば、ゲームサイズはPS5よりさらに小さくなる可能性がある」と指摘している。すなわち、ストレージ削減を技術面で補う構想である。
NTCはAIを用いてテクスチャ(壁やキャラクターの質感データ)を大幅に圧縮する技術だ。従来の圧縮が画像を固定ブロックに分割して縮小するのに対し、NTCは高精細テクスチャを小規模なAIネットワークと潜在変数(いわば「レシピ」)に変換する。その情報をもとにGPUがリアルタイムで推論し、必要なピクセルのみを高品質に復元する仕組みである。
AMDとNVIDIAはいずれも、このNTCのゲーム実装に取り組んでいる。GDC 2025では、272MBのテクスチャが11.37MBまで削減されるデモも披露されていた。
さらにソニーは、低遅延クラウドストリーミングを活用し、必要なアセットのみを逐次ダウンロードする技術の特許も出願している。実行ファイルはローカルに保持し、ゲームプレイ中に必要なデータだけをサーバーから取得する仕組みだ。初期ダウンロードはコア実行ファイルと最小限のアセットに限られ、約100MBに収まるとされる。
一方、Nintendo Switch 2も価格を抑える代わりに内蔵ストレージを256GBに制限しており、「新作を入れるたび旧作を消す」という不満が指摘されている。今後のゲーム機では、単なる容量拡大ではなく、いかにデータを効率的に扱うか――圧縮技術がその鍵を握ることになりそうだ。
- Source: NeoGAF(1) (2)
- via: NotebookCheck
